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8款超级好用的3D建模软件,你都知道吗 - 知乎
8款超级好用的3D建模软件,你都知道吗 - 知乎切换模式写文章登录/注册8款超级好用的3D建模软件,你都知道吗知予关注我了解更多3D建模知识~只要有水平,做出好作品,完全没问题?非也非也。做出一个好作品,不但要靠自身的技巧水平,选择适合自己的3D建模软件也是一个很重要的因素。所以知予今天就给大家安利8款好用的3D建模软件。无论你是一个0基础的初阶学者,还是想提升自己水平的进阶从业者/爱好者,或是高阶级别的专业人士,总有一款是你的菜。在安利前,先说一下硬件条件啊。首先,一般来说,任何类型的3D工作都需要大约16GB以上的内存。这里的大多数3D软件应用程序需要大约5GB的磁盘空间来安装,但是也需要考虑到渲染。此外,强烈建议购买最好的显卡之一,拥有快速处理器和大量内存在显示复杂的3D场景时,不会那么容易遇到延迟,甚至直接崩掉。OK,一起来看下这8款软件吧1.Maya功能可以战胜一切 让任何一个3D艺术家说出最好的3D建模软件,呼声最大的肯定是 Maya。Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。是电影级别的高端制作软件。Autodesk Maya被视为CG的行业标准,拥有一系列无与伦比的工具和功能。Maya擅长建模、纹理、灯光和渲染——它庞大功能包括粒子、头发、实体物理、布料、流体模拟和角色动画。 MAYA就像一名学识渊博的老教授或者一本厚重的词典,拥有非常庞大的知识体系和架构,往往学上一个模块就已经够呛了。而依据软件的各个模块会有不同的职位分配,譬如建模师,动画师,绑定师太多太多,而且使用的领域不一样,MAYA更适合做电影级别的影视动画等等,不适合那种短平快的项目。因此大家需要根据自己的特定需求来判断这个软件是否适合你自己。2.Cinema 4D最容易上手的3D软件 说起C4D大家的第一印象肯定是,简单易学,易上手,出图快效果好。但其实C4D还有很多强大的功能。高级渲染模块。C4D自身的渲染器或许不够吸引人的眼球,但是多种渲染器的选择绝对可以让你一次满足,VRay、Arnold、RedShift、Octane...操作自由度很高,三维纹理绘画使用这个模块可以直接在三维模型上进行绘画。丰富而强大的预置库,你可以轻松的从它的预置中找到你需要模型、贴图、材质、照明、环境、动力学、甚至是摄像机镜头预设,大大提高了工作效率。C4D还有目前世界最先进的毛发系统;并且可以和后期软件AE无缝衔接。 而且C4D现在也应用于多个行业,不仅是影视后期,ui、平面都能用到。建模,动画,灯光,材质,还是渲染,通通不在话下,俨然成为炙手可热的新晋三维网红。而C4D对于平面设计师或是个人用户也是超级友好的一款3D软件。3.3ds Max适用Windows的最佳3D软件 3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3ds Max拥有非常强大的工具集用于3D建模,更不用说流体模拟、毛发,以及角色操纵和动画。它使用直接操作和程序建模技术,并且不同修改器的庞大库使新建或中级3D艺术家的建模过程更容易。 现在它主要在建筑、机械领域表现比较强势,这些行业需要用CAD作平面图,而3ds MAX与CAD比较适配。4.ZBrush最先进的3D雕刻软件ZBrush是Pixologic开发的一款思维独特的3D软件,兼有2d软件的简易操作性和3D强大的功能,于2009年正式面向PC和Mac发布。到了今天,ZBrush被公认为是市场上最先进的3D雕刻软件。ZBrush与其他3D工具的不同之处在于,ZBrush 模仿了传统的雕刻技术,这些技术都是在计算机上以数字方式完成的。使用ZBrush雕刻类似于使用数字粘土球,就像手工制作一样对其进行塑形。 在3D打印领域,从虚拟到真实世界。通过ZBrush和3D扫描快速捕获真实模型。ZBrush是想要3D打印玩具和人偶的艺术家的一个热门的选择,也有专门针对3D打印的工具。ZBrush对于人体模型的创作,也是业界翘楚。它在人体模型方面的应用,软件可以将模型雕刻的非常细致,无论是结构还是肌肉走势都很清晰的展现出来。ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。5.Blender具有专业级功能的免费软件 Blender是一个针对电脑3D艺术的完整流程软件。用它基本上可以完成3D艺术所需要的所有工作,是唯一可以做到一个软件从前期设定到后期剪辑出片。Blender 2.8的上线,也使得Blender功能更加强大,2.8拥有更先进的3D视图显示能力,显示方式也更多样性更自由,EEVEE的超强视图显示可使你的场景可以在PBR材质下进行建模喷绘,最低显卡要求增加到OpenGL 3.3。(EEVEE是一个新的基于物理的实时渲染引擎,它既可以作为最终渲染输出,也可以作为视图的实时渲染引擎。)Blender2.80引入了新的管理方式Collections和视图层,大纲视图管理同样也增强了很多,可以更加直观的管理,编辑,过滤。 blender还是一款开源的软件,随时获取最新的版本,试用最新的功能。blender还有开元社区,社区内会资源共享、无偿公开代码等。6.Houdini当下电影和电视背后的特效力量 Houdini由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发。广泛应用于视觉特效行业,创造一系列惊人的三维图像。Houdin可运行与Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini基于节点的程序方法,为数字艺术家提供了前所未有的灵活控制。这种节点工作流并不是每个人都喜欢,但是Houdini也有更传统的工具来直接与屏幕上的多边形交互。Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。重点是,SideFX提供了Houdini Apprentice,这是Houdini FX的一个免费版本,学生、艺术家和业余爱好者可以使用它进行个人的非商业项目。免费版本使你可以访问屡获殊荣的Houdini FX的几乎所有功能,以发展你的技能和个人项目的工作。功能齐全的Houdini Indie也为小工作室提供了一个经济实惠的商业选择。7.Rhino麻雀虽小,五脏俱全 Rhino,又称犀牛,是由美国Robert McNeel公司于1998年推出的一款基于NURBS为主三维建模软件。功能齐全、价格实惠、对用户友好,很多中小工作室都在使用Rhino来设计产品。作为近年来在工业、建筑等领域最流行的软件,Rhino的建模思路十分自由,但这种自由却也是一把“双刃剑”:相较于其他同类软件,Rhino在快速用3D软件表达设计时,更有优势。不过Rhino本质还是一种面片式的建模逻辑,如果对结构把握不够严谨,拿去3D打印很容易出错,在对接制造业等需要生产出实体模具的行业,并不是十分适用。另外,相对其它的同类软件而言,它对计算机的操作系统没有特殊选择,对硬件配置要求也并不高。其次,它不像其它三维软件那样有着庞大的身躯,动辄几百兆,全部安装完毕才区区20几 兆。并且这款软件目前在国内有着比较广泛的使用度,教程也比较多,想入门自学也比较方便。如果只是渲染效果图,组合Keyshort渲染就足够很多场面用了。8.Modo最人性化的3D软件 作为LightWave 3D背后的开发团队,Modo已经从基本的细分曲面建模系统发展成为我们今天所知的全功能数字内容创建应用程序。它的工具经过深思熟虑并得到了很好的实现,使其非常人性化。它是一款高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的综合性3D软件。以建模为核心,Modo是创建多边形形式的最佳应用程序之一,使用了直接工具和过程技术。添加最佳的MeshFusion布尔系统只是扩展了它的建模功能。 它的工作流程不同于绝大多数三维软件,它的基本设计原则是简明、灵活、清晰、直观。不同于Maya、3ds Max那种需要学习并面对大量的边栏工具与参数的主流软件,modo往往会使用更加小巧的工具进行组合,形成高度变化而灵活的独创工具。相对来说,modo更适用于概念设计师们。看到这里,相信你已经有自己的选择啦。不管哪一款,适合自己的才是最好的。 大家好,我是知予,关注我了解更多3D建模知识~也许大家在学习的时候会寻找大量的资料、教程,然后开始你的探索之旅。而就在这个过程中我们还是会多走好多弯路,在这里我将把我自用的觉得不错的学习笔记分享给大家,包含:0基础入门到实战!3dmax、3dsmax 、maya 、Zbrush(学习,教*程)、 游戏动画 、三维特效 、Zbrush、建模、雕刻人体、3d建模、游戏动画‘动画设计、手办等一系列完善的教*程,希望有越来越多的小伙伴一起学习~发布于 2020-09-16 19:54Autodesk 3ds MaxAutodesk Maya游戏建模赞同 403 条评论分享喜欢收藏申请
10款——适合初学者的免费3D建模软件 - 知乎
10款——适合初学者的免费3D建模软件 - 知乎切换模式写文章登录/注册10款——适合初学者的免费3D建模软件许方雷 Leo北京斯克莱特科技有限公司 总经理3D 建模可能会使新手感到很棘手。最常见的建模软件,如 SketchUp 或 Blender,其中复杂的操作会让新手直接放弃。这里为新手提供10 款免费的3D 建模软件帮你快速入门,通过入门级软件获得的技能将在很大程度上帮助以后到更高级的软件中使用。01TinkercadTinkercad 专为没有 CAD 经验的人设计,是最容易访问的 3D 建模软件之一,可以在浏览器中使用。Tinkercad 提供大量基础教程,为软件的各个工具提供了简短的课程,并提供了一系列课程,可以指导您完成各种简单的模型。它还为用户提供了设计、编程和模拟电子组件的能力,以及一个称为代码块的功能,该功能使用代码创建 3D 对象。这是一个学习现代创客技术的全能工具。02Vectaryvector 是一款基于浏览器的参数化建模软件,号称是“最简单的在线 3D 和 AR 设计工具”。该软件专注于渲染,它针对图形设计、产品设计和游戏设计专业人士。vector 有一个独特的共享和协作工具,您可以创建团队一起完成一个作品。不过,这项功能需要每月支付15美元的订阅费。03MeshmixerMeshmixer 是由 Autodesk 开发的轻量级3D建模软件,它是 3D 建模的“瑞士军刀”,允许您轻松操作各种动作,如添加、拼接、合并模型等。该程序主要用于调整、修复或优化现有的 3D 模型。由于 Meshmixer 是为 3D 打印量身定制的,您不仅可以在程序中设计和修复 3D 模型,还可以添加支撑结构、定向模型,并使用 Meshmixer 的各种独特优化工具来优化您的打印方案。与专为初学者制作的软件相比,Meshmixer 在某些地方的相对专业,但 Autodesk 有一本使用手册可以帮助您学习。它是完全免费的,但是已经不再更新了。04SculptGLSculptGL 是一个免费访问的、开源的、基于浏览器的 3D 建模程序。它只是在界面弹出一块数字粘土,让你用一种叫做“刷子”的工具来塑造它。这是基本的软件,包括:笔刷,纹理导入和渲染。如果你想做更多的事情,比如在渲染中玩光,你需要把它升级到另一个程序。SculptGL没有很多教程,支持iOS和android的版本,名为Nomad sculppt。Android用户可以免费使用该工具,而iOS用户则需要支付1499美元。05ZBrushCoreMiniZBrushCoreMini 是 Maxon 的 ZBrush 的精简版本。有八个基本的刷子,可以添加、平滑、减去、膨胀、捏捏和抛光你的模型。该程序还包括四个“矢量位移网格”(VDM)。这些笔刷使您能够立即在模型上创建复杂的形状,并且已经包含了各种形状。值得注意的是,CoreMini 仅限于非商业用途,不允许导入或渲染。06SketchUp FreeSketchUp 是一个草图 CAD 程序,被认为是市场上最好的专业软件之一。免费版 SketchUp free 是一个很棒的基于浏览器的版本,初学者很容易上手。SketchUp Campus免费提供了很棒的、详细的课程,SketchUp Free 自带 10GB 的云存储空间,没有任何附加条件。07Wings 3DWings 3D 是一个开源的细分建模器(AKA,一个网格建模器),它提供了先进的工具,而不会吓到新用户。Wings 3D 软件使用右键菜单,只显示根据用户当前选择的相关命令。这种独特的功能对于初学者非常友好,只要将鼠标悬停在命令上就可以描述它们的功能,因此您永远不会对工具的功能感到困惑。08LeopolyLeopoly 是一个免费的基于浏览器的程序,提供了非常简单的工具选择。简单性使其成为初学者和学生希望学习3D雕刻、定制和3D打印自己的模型的一个很好的切入点。无需注册账户,工具仅限于七个刷子和各种油漆。字母和图案可以生成并压印在您的模型上,并且“混合”工具允许您添加新的原始形状以合并、减去或与现有模型相交。09BlocksCADBlocksCAD 是一个 3D 建模器,通过丰富多彩的吸引人的界面为初学者简化了 OpenSCAD 脚本。OpenSCAD 是一种独特的 3D 建模形式,它使用脚本生成渲染。与其他建模方法相比,它的可视化程度较低,但精度相对更高。如果您非常熟悉编码,或者您想向某人介绍编码并从渲染中获得即时满足感,不能直接从 BlocksCAD 将文件保存为 STL ,但是可以保存代码。要 3D 打印模型,需要使用彩色 BlocksCAD 脚本并将其复制到 OpenSCAD 中以获得更多文件格式。10BlenderBlender 是一个完全免费和开源的3D建模和动画程序。它是同类中最强大的,被高技能的专业人士用来制作动画电影,比如 Netflix 的《Next gen》。END欢迎加小编微信带你了解3D打印行业最新动态关于3D打印科技我们不仅仅只是3D打印,“3D打印科技”关注数字制造,在3D打印、3D扫描、CAD、激光切割/雕刻、CNC、SBC 等方面提供引人入胜的内容。人们对3D打印的兴趣不断增长,我们能够通过3D打印的文章接触到世界各地的大量创意人群。我们对3D打印充满热情,也欢迎来自全球各地的撰稿人。发布于 2023-12-04 17:10・IP 属地北京3D 建模建模Autodesk 3ds Max赞同 13添加评论分享喜欢收藏申请
30款免费3D建模软件,总有一款适合你! - 知乎
30款免费3D建模软件,总有一款适合你! - 知乎切换模式写文章登录/注册30款免费3D建模软件,总有一款适合你!木子学设计>>>>Google Sketchup一款极受欢迎并且易于使用的3D设计软件。根据创作过程,开发了一套设计工具,让设计师可以很直观的构思,非常适用于三维建筑设计创作。Sketchup有丰富的模型资源,在设计中可以直接调用、插入、复制和编辑。同时,其方便的推拉功能使设计师通过一个图形就可以方便的生成3D几何体。>>>>Blender作为一款开源的跨平台全能3D建模制作软件,Blender提供了全面的3D创作工具,包括从建模、映射、贴图、绑定、蒙皮、动画、粒子到物理学模拟、脚本控制、渲染、运动跟踪、合成、后期处理等一系列解决方案。它为3D爱好者们带来了快速高效的创作流程。最后,如果大家如果在自学遇到困难,想找一个3d建模的学习环境,可以加入我们的3d建模学习圈,点击我加入吧,会节约很多时间,减少很多在学习中遇到的难题。>>>>3DVIA Shape3DVIA Shape是一款在线3D建模应用程序。通过它你可以创建多种模型,如房屋、艺术品等。还可以使用颜色、真实的纹理或自定义的纹理来绘制这些模型。使用Remix功能可以搜索和导入3DVIA内容库中其他用户创建的模型,这样你无需建模就能创建一个完整的场景。无论你的3D水平如何,使用3DVIA Shape进行3D设计都是十分轻松的。非常适合初学者,同时也为专业人士提供了强大的功能。>>>>Anim8orAnim8or是一款三维建模和人物动画程序,允许用户创建和修改3D模型与内置的模型,如瓶子、几何体,可以实现挤压,拉伸,扭曲等多种动作。这款软件对系统配置没有较高的要求,非常适合初学者使用。>>>>TopMod3dTopMod3d是一款开源,平台独立的3D建模制作软件,用户能够轻松创建多类、多层、多方位网格。也可以创建实体模型,利用各种原型来实现快速成型。>>>>Seamless 3d一款开源3D建模软件,具有强大的无缝贴图制作功能。>>>>3D Canvas3D Canvas是一款功能强大的3D建模与动画创作工具,简单易上手。用户可以通过导入各种简单3D模型来创建复杂模型。>>>>Blink 3DBlink 3D是一款创建3D场景的创作工具。用户可以根据自己的风格喜好,创建各种酷炫的3D场景。>>>>FreeCADFreeCAD是一款通用开源的3D建模软件,既能用于机械工程与工业产品设计,也能应用于建筑等领域。FreeCAD支持简体中文,并且跨平台支持Windows, Mac及Linux系统。>>>>Sweet Home 3DSweet Home 3D是一个免费的室内装潢设计软件,它能够帮你通过二维的家居平面图来设计和布置你的家俱,还可以用3D的视角预览整个装修布局的全貌。不论是专业的室内绘制人员还是业余玩家都可以通过此款软件绘制自家造型。>>>>TrueSpance 7TrueSpace7是一套整合了VRML,功能全面的3D绘图软件。用户可以创造高分辨率的3D模型。此外,TrueSpace7最新版拥有3个高品质的着色引擎。>>>>K-3DK-3D是基于GNU/Linux和Win32的一套三维建模、动画和绘制系统,可用于3D动画制作与渲染。它可以创建和编辑3D几何图形,提供插件功能。可以以节点为基础实现可视化管线构架,能满足专业人士的需求。>>>>MinosMinos的程序很小,但是功能完善。包括了消除隐藏线、多种实体制作、涂色、调色、阴影渲染等功能。设计时,Minos将简单的几何元素连接在一起,最终形成轮廓。>>>>Bishop 3DBishop 3D是一款3D互动建模工具,也是创造逼真图像的世界级渲染器。Bishop 3D通过情景模式的互动自动生成相应的POV-Ray SDL脚本。>>>>Zmodeler 2Zmodeler2是一款常用的3D建模工具,它能够创建各种复杂的模型,它主要可用于电脑游戏模型的制造。很多游戏爱好者都倾向于用这款工具来制作游戏模型。>>>>Wings 3DWings 3D是一款开源的3D建模软件,适合创建细分曲面的模型。它具有可定制的快捷键及界面,支持矢量操作。微调模式可对模型进行快速的调整,支持多种通用的3D格式,在Windows、Mac和Linux系统下都能完美使用。>>>>FaceGen ModellerFaceGen Modeller一款制作参数化3D人像的工具。它带来了角色建模的全新概念,数字人物、动物、植物都可以用参数来制作。FaceGen Modeller具有表情变形功能,可以制作表情动画。它不仅功能强大,而且操作简单,初学者也能够立刻上手。>>>>Autodesk Maya CompleteAutodesk Maya Complete具有3D动画、建模、模拟和渲染等功能,可以为设计人员提供一套完备的创意工具。软件功能完善,易学易用,渲染真实感极强。它不仅包括一般3D和视觉效果制作的功能,还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配等技术相结合。在目前的3D制作工具中,Autodesk Maya Complete是一个不错的选择。>>>>3DPlus23DPlus2是一款功能强大的3D设计软件,用户无需进行复杂的操作,就可以创建优秀的3D模型。即使你没有任何经验,也可以快速上手。>>>>EDrawingsEDrawings可以查看、发布、共享和存档2D和3D产品设计数据。可以利用快速、可靠且方便的eDrawings文件,准确展现CAD软件所创建的3D模型。>>>>Art of iIIusion这是一款使用Java语言编写的开源3D建模和渲染软件,可以创建高质量的3D模型,极具真实感,还可以对带有纹理的材料进行编辑。Art of Illusion不仅上手简单,还带有细分曲面模型工具,骨骼动画和图形语言。>>>>LEGODigital DesignerLEGO Digital Designer是乐高公司推出的一款3D模型制作软件,操作也非常简单。程序中配备了各种乐高数字积木组,用户可以自由组合,设计出独一无二的模型。>>>>OpenFXOpenFX是一个开源的三维建模、动画和渲染套件,包括了一个强大的渲染和光线跟踪引擎。OpenFXj具有使用简单,对电脑配置需求适中,框架本身生成的代码支持多种数据库等特点。>>>>Vue Pioneer此款软件为建模、动画、渲染等3D自然环境设计提供最高级的解决方案。目前全球很多大型电影公司、游戏公司或与景观设计相关的公司都用此软件进行3D自然景观开发。它的涵盖范围包括面向CG专业人员的Vue Infinite和Vue 9×Stream, 面向3D艺术家的Vue 9 Esprit、Vue 9 Studio和Vue 9 Complete,以及面向爱好者的Vue 9 Pioneer, 主题包和Vue 9 Frontier。>>>>CB Model ProCB Model Pro的设计理念是能够直接对表面进行操作。这是一款科学而高效的3D建模软件,它能够同制作流水线完美结合。提升不同层次的用户对3D程序的探索和使用,特别是针对年轻的用户们。>>>>Design Workshop LiteDesign Workshop Lite是一款在建筑设计上十分强大的3D建模软件,拥有独特的界面,简单易懂。能够比较方便地让用户把设计想法成为现实。不同程度的设计者都能够完美操作。>>>>BRL-CADBRL-CAD是一款开源的跨平台辅助设计(CAD)系统。它可以进行几何编辑、几何分析、进行图像处理和信号处理,并且支持分布式网络。>>>>GDesign 2.0GDesign 2.0是一款Windows下可以免费进行2D/3D艺术设计的应用程序。可以进行交互生成,测试和修改复杂的模型。还可以利用其所提供的工具创建、编辑、构建和预览超大尺寸的二维和三维物体。>>>>Autodesk Softimage Mod ToolAutodesk Softimage Mod Tool是一款专为游戏开发者制作的3D建模软件。通过软件所提供的专业工具,设计者可以随心所欲地创建3D人物、道具及卡通形象。软件还提供了互动性的界面,为设计者们准备了从创建人物开始的系统化教程。>>>>MeshLabMeshLab在3D建模和数据处理领域享有盛誉。它可以帮助用户处理在3D扫描时产生的典型无特定结构模型,还提供了一系列编辑工具,使用户能够清洗,筛选和渲染大型结构的三维三角网格。发布于 2019-08-15 11:373D 建模次时代游戏主机板绘赞同 23添加评论分享喜欢收藏申请
有什么新手适合的3D建模软件? - 知乎
有什么新手适合的3D建模软件? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答切换模式登录/注册3D建模3D 建模三维建模建模软件有什么新手适合的3D建模软件?不需要3D打印,只是需要人物和建筑等建模,最好能够在网上找素材的。显示全部 关注者248被浏览670,063关注问题写回答邀请回答好问题 14添加评论分享89 个回答默认排序Verge3DWeb3D设计师 关注回答这个问题后,特别是在写了下面那篇文章后,引起了很多争议。我想在最前面说点儿想法:提问者是新手,学3D的目的,只需要做点简单模型的人物与建筑模型,那么我们推荐他用什么3D软件都是可行的。我推荐Blender的三个理由:投入小:软件免费,用着没心理负担。Blender够轻巧,对硬件要求不高,即便是在10年前的电脑上,也可以快速启动——先别说动画、渲染和开大模型,新手做不到这些的,做到了就可以换电脑了;入门快:从2.8版起,Blender够易用,B站、优酷一大批免费教学,还有斑斓中国社区输出的大量热心人为你答疑解难。试错成本低:他将来会不会再走一步进入职业生涯?如果能借着Blender走上三维相关的职业道路,作为一个已经对3D行业有了一定了解的人,他会从职业环境和长远发展角度去选择更适合自己的工具。如果他走不到职业生涯,至少其用Blender试错的成本很低,是一个劝退他的好工具。每个人给的答案,其实是给出了自己心中最喜欢的那个软件。我从大学起接触用过的3D软件按时间顺序排,大概是:Rhino -> 3ds Max -> AutoCAD -> ProE -> Solidworks -> Maya -> SketchUp -> C4D -> Blender ... 为什么这么多?大学时,是教学大纲或者老师的选择;毕业后,我做了老师,是职业的要求。这么软件我不敢说都精通,但至少都能够用的顺手,其中我最喜欢的3D软件则是接触最晚的Blender。每个软件,都有其优缺点。而我们回答问题的出发点,是自己的喜好。本来是想简单回答的,后来写太多写成了文章,写好的我先贴在这里,文章里我会不断更新。推荐你使用开源免费的Blender软件。先简单总结优势和劣势,让你有个初步印象;再总结素材来源;最后再放一些大师作品图(Top 10 Blender Artworks from March 2018),让你知道一个开源免费的软件丝毫不逊色于商业化软件——当然背后有着无数努力的钻研与学习。优势开源免费,对新手来说,不需要苦苦寻找盗版资源,官网就可以下载 http://blender.org;软件小巧,全平台覆盖,最新的2.80版本Windows、Mac和linux版本都不到150M;资源丰富,因为秉持开源理念,有大量的爱好者录制了专精的教学视频共大家免费学习(当然你也是有大量商业培训的);官网教程频道: Tutorials — blender.org;Blender云平台教学:From Maya and Max to Blender - Blender Cloud ;BlenderGuru系列教程:Blender Beginner Tutorial Series;像这样免费的教程(完全免费,而非搬运盗版教程)可以搜索到很多。软件覆盖全流程,当然包含你说到的人物与建筑建模:建模、动画(二维动画与是三维动画通吃)、材质、渲染、物理特效,甚至音视频处理、剪辑、游戏制作、支持VR、支持云渲染、支持自定义编辑功能模块……只有你想不到的,没有它不能做的。不过,因为受众寥寥,支持甚少,从2.8版起,内置于Blender的游戏引擎已经移除了…… 转而带来的是更强大的实时渲染和优化过的更成熟的UI界面……扩展性强,因其开源开放,有很多blender的爱好者会开发专用的插件让其更强大,或者更专精与某一领域。快捷键强大。如果你已经开始上手,你会体会到键盘配合鼠标一起操作Blender建模渲染的乐趣……有最优质的案例资源开放给全社会。Blender基金会每年都会支持开源电影,这些开源电影一方面让开发者们能够探索Blender更多的潜力,开发研究探索最新的技术领域,同时为全社会带来了优质的动画短片。而这些开源电影最终的所有项目工程最后会议开源的形式开放给全社会,让学习者有路可循。开源电影的图片,我会放在后文,你一定有看过的。劣势目前该软件在国内相对还是小众——使用者不如Autodesk公司的受众多。这和Autodesk系列软件被列入国内高校相关专业必修课有必然联系,同时作为一款商业软件,其可以动用以做推广的资金和资源肯定是远胜于一款开源软件的。如果你在网络上看到像我一样如此热心写关于Blender介绍信息的人,一定都是真心拥趸Blender的用户了。过去很少能找到交流的人,现在BlenderCN的推广下,各路社交媒体的传播下,爱好者和学习者越来越多。总的来说,使用Blender的用户数量在不断的增长中。中文资源与教学依然不够多——同理,比不过商业推广。好的趋势是,当年推广Blender软件的一些人,现在已经成长为行业专家,有些已经出了专著,为现在进入行业的人带来了宝贵的经验和知识,引领了大家的路。另外说一下,一直坚持看YouTube教学的话,学习Blender的同时,可以提升英语水平, 你如果是其他软件的学习者,比如3ds Max、Maya等,你需要有一个软件操作习惯的切换过程……素材来源(免费与收费都有)Blender Cloud: 最核心最密集最规范整理的学习资源是官方 http://cloud.blender.org。这里需要付费订阅,这是支持Blender基金会运营的一个收入来源。所有的开源项目(open projects)都可以在这里找到最详实的学习资料;BlenderCN: Blender中国社区 - 这里有Blender的最新资讯 Blender中国社区,秉持着开源的理念,十余年来,中国社区向万千中国用户普及了Blender,为壮大中国用户群做出了不可磨灭的贡献。中文视频教程 http://v.blendercn.org/youkus [1]Blender Guru: Blender Beginner Tutorial Series 适合初学者的免费教学Blender Cookie: CG Cookie 做了系统的Blender教学,部分免费开放,进阶课程收费Blender Nation: 最新最前沿的Blender资讯,包括教学、插件、项目、活动等等,也总结了一批免费的教学资源 'The 30 Best Free Blender Tutorials' - BlenderNationBlender Artists: Blender Artists Community 全球Blender艺术家们的社区 Blend Swap: 一个规模不大,但用户众多的模型交互社区,遵守Creative Commons协议(知识共享许可协议)Blender用户手册: 用户界面 - Blender Manual 中文用户手册在BlenderCN中国社区的维护下,非常全面,更新及时……以下图片都不再是初学者范畴了,而是世界最顶尖级Blender艺术家作品。做一个正向激励吧,看跟多的优秀作品,提升自身审美,促进自己进步。建模与渲染作品(Top 10 Blender Artworks from March 2018):Bathroom by Tomasz MuszyńskiFord F100 Night by James O'BrienJavorka Interior Shot by Janka SimonidesováGirl by Pablo DobarroOrange to the Rescue! by Oliver MaierMy First Post in Blenderartists by arbit_manRoses by Pablo DobarroToyota Supra - Drift Edition by Josafa BatistaCheck! by Ron ShaverBlue Shades by Arnaud ImoberstegStrange Encounter by Lukas WalzerJunkyard at Night by Anurag FularaMeatball by Nelson Lima VillamilRiverside House by Helmy Ardiansyah开源电影海报Elephants Dream (2006)Elephants Dream (2006)Open Game: Yo Frankie! (2008)Big Buck Bunny (2008)Big Buck Bunny (2008)Sintel (2010)Sintel (2010)Tears of Steel (2012)Tears of Steel (2012)Caminandes 1: Llama Drama (2013)Caminandes 2: Gran Dillama (2013)Caminandes 3: Llamigos (2016)Cosmos Laundromat (2015)Cosmos Laundromat (2015)Glass Half (2015)Agent 327: Operation Barbershop (2017)The Daily Dweebs (2017)Hero (2018)参考^【2019/05/15更新】BlenderCN中文教程集锦 http://v.blendercn.org/youkus编辑于 2020-05-22 00:09赞同 37245 条评论分享收藏喜欢收起知乎用户488KT63Dmax交流群19321432 关注建筑建模的话推荐你用3dmax软件,现在建筑国内最普及的一款软件了,下面也有基础录播视频提供大家学习,如需深入学习可加群交流。如需免费视频教程可关注:材质教程全套讲解:https://www.bilibili.com/video/av326259863dmax建模入门教程:https://www.bilibili.com/video/av32570253AutoCAD基础视频教程:https://www.bilibili.com/video/av53419358室内外效果图设计后期ps基础视频教程:https://www.bilibili.com/video/av532803823dmax灯光渲染教程:https://www.bilibili.com/video/av61587135AE影视后期合成教程:https://www.bilibili.com/video/av52448042更多学习资料:正在跳转发布于 2019-08-13 21:44赞同 7添加评论分享收藏喜欢
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EAGLE-简化你的 3D 设计流程
视频来源:Carlos Dordelly(如何通过 Eagle App Review 加速设计流程-结合 Eagle App、Cinema 4D 和 Houdini)
Eagle 提供了所有管理 3D 素材的功能,让你能轻松地取得文件,因此很有可能会是下一个你最喜欢的软件。作为提升工作效率的工具,Eagle 可以快速地找到被整齐存储在文件夹中的重要文件,此外,他也支持多种文件格式,能多元化地满足用户对软件的所有日常需求。
通过色彩、标签和标注等许多自订选项,你可以用有趣又高效的方式简化工作流程,让所有文件井然有序!
还没决定好如何选择吗?不用担心,试试 Eagle 的 30 天免费试用版吧!
【2024 最新】10 款免费与付费 3D 建模软件推荐1. Blender图像来源:Blender
Blender 是所有 3D 艺术家都相当熟悉的、一款行之有年的软件,他丰富的界面功能让艺术家们可以将灵感化为现实,是所有想要打造复杂视觉效果的新手和专业人士的首选,而他友善的界面也让所有人都能够上手。此外,Blender 还拥有数百万的用户,并备受专业人员的赞誉。他能提供多样的功能,如:材质、动效、雕刻、渲染等,也有为志同道合的设计师们提供新想法与教学的活跃社区。功能:
Pipeline 工具:与 Pipeline Tools 兼容,是处理大型和团队专案时很重要的一部分。
渲染:可在不影响细节、光照、阴影和其他视觉效果的同时进行素材渲染,并确保素材呈现栩栩如生的样貌。
视频编辑工具:提供视频编辑功能,是寻求强大视频编辑工具的电影制作人和内容创作者最喜欢的功能之一。
最适合:
动效和 3D 建模:包含所有的基本功能,可协助用户打造令人惊艳的动效和复杂的 3D 模型。
3D 渲染:强大的渲染系统,能以最高的品质将 3D 模型和素材变得栩栩如生。
合成及视觉特效:运用令人惊叹的视觉特效与合成功能来处理图像和视频。
价格:免费操作系统:macOS、Windows 和 Linux
延伸阅读:正在寻找默认 3D 模型和素材吗?在这些网站中浏览免费的 3D 模型吧!
2. Autodesk Maya图像来源:Autodesk Maya
想要以非凡的视觉效果和 3D 角色来为观众创造惊喜吗?Maya 或许就是你在寻找的 3D 设计软件!Maya 提供了适用于各种行业的多样功能,用户可以创造 3D 模型、视觉效果、动效与模拟等 ,包含电影制作、游戏、广告等。此外,他不受任何限制,从基本到高阶角色动效创作都可以用 Maya 来实现。特征:
动效:Maya 拥有处理高阶动效的可能性,用户可以通过进程动效、关键帧动效和反向动力法来创造逼真的动效。
绑定:Maya 的绑定工具让用户可以控制模型和角色的骨骼结构,协助你创造出逼真的动作。
特效与模拟:Maya 拥有大量可创造动态模拟的工具,如:粒子、头发、布料等。
最适合:
角色动效:Maya 以强大的角色动效工具而闻名,这对游戏与电影制作来说相当重要。
VFX:Maya 先进的 VFX 功能,让他成为一款被广泛应用在游戏和电影产业中的 3D 设计软件。
协作功能:Maya 为团队与客户提供了协作的环境,让所有人可以共同处理大型专案。
价格:
每月:235 美元
每年:1875 美元
操作系统:Windows、macOS 和 Linux3. ZBrush图像来源:Zbrush
Zbrush 被誉为打造高品质雕塑与 3D 模型的终极软件,可以说他唯一的限制就是我们自己的创造力。与其他的 3D 建模软件不同,ZBrush 以雕塑为基底,让设计师能通过高阶工具轻松地操作及进行数位模型雕塑。功能:
Polypainting:通过 Polypainting,艺术家可以通过直接在雕塑的表面添加特定色彩来直接对模型添加纹理和进行绘画。
雕刻工具:Zbrush 提供各种用于详细雕刻的画笔和工具,可以帮助用户打造逼真的 3D 模型。
Dynamic Subdivision:有了这个功能,设计师能够实时处理高分辨率的模型,并确保平顺、精确的细节和雕刻。
最适合:
角色设计:ZBrush 被广泛应用于电影、动效和游戏等各种行业,用户可以通过这款 3D 建模软件来创造吸引人的 3D 角色和视觉效果。
高品质雕塑:ZBrush 拥有能创造出饱含细节的逼真雕塑的潜力。
概念艺术家:这款 3D 建模软件的雕刻和迭代功能非常适合概念艺术家使用,能帮助他们实现作品并探索灵感。
价格:
每月:39 美元
每年:359 美元
操作系统:Windows 和 macOS4. 3ds Max图像来源:Autodesk 3ds Max
这款 3D 建模软件是 Autodesk 的另一款工具,顾名思义,3ds Max 就是一款 3D 建模软件,他更专注于打造数位素材,如:动效、3D 建模、渲染等。3ds Max 通过以 polygon 为基础的建模方法,让设计师可以通过边、点和面来实现独特的 3D 模型。功能:
粒子系统:3ds Max 让艺术家能凭借着强大的粒子系统来创造流体、头发、布料和其他拟真的物理部分。
集成式渲染:用户可以将这款 3D 设计软件与其他渲染工具结合,如:Arnold,可创造高品质的渲染。
高阶建模:在进阶的软件算法的帮助下,用户可以处理复杂的大型专案。
最适合:
原型制作和产品设计:凭借着多功能的工具和界面,用户可以通过这款工具来设计并呈现产品。
动效和视觉特效:3ds max 在电影、游戏和电视节目的动效领域中相当知名。
模拟建筑设计:这款 3D 设计软件主要用于打造逼真的室内和建筑设计,对展示建筑来说相当合适。
价格:
每月:235 美元
每年:1875 美元
操作系统:Windows 和 macOS5. Cinema 4D图像来源:Maxon Cinema 4D
喜欢创造虚拟人物或为观众创打造吸精的动态图形吗?Cinema 4D 可以满足你所有实现 3D 作品的需求。不论是喜欢动态图形、VFX 还是 3D 的爱好者,这款 3D 建模软件都能满足你的要求,并在不影响品质的情况下实现你的想像力。毫无疑问地,他的学习成本对许多艺术家来说可能是一个门槛,这也是为什么 Cinema 4D 会在 Cineversity 上打造一个提供数百种教学与快速技巧的平台,来帮助用户降低复杂度。功能:
汽车绑定:在汽车默认功能的帮助下,可以轻松地模拟汽车动态。
BodyPaint:使用 BodyPaint 工具,可以绘制模型和物件,并打造独特又逼真的外观。
角色动效:这是角色动效艺术家们最喜欢的部分,Cinema 4D 的角色动效工具可以让用户按照自己喜欢的方式为角色制作动效。
最适合:
动态图形:Cinema 4D 是动态图形领域中相当知名的软件,让艺术家能创造出引人注目的动效图形和视觉效果。
复杂的专案:使用 MoGraph 工具可以简化设计复杂和抽象动效的过程。
初学者:Cinema 4D 对新手艺术家及用户相当友好,以专业的提示和指南来帮助他们开始使用软件。
价格:
每月:94 美元
每年:719 美元
操作系统:Windows、Linux 和 macOS
延伸阅读:在管理 3D 素材时遇到困难了吗?试试 Eagle 吧!他能让你的文件安全又有序!
6. Houdini图像来源:SideFX Houdini
Houdini 拥有无限的功能与可能性,让用户能创作出令人惊艳的视觉效果。可以说,这款 3D 设计软件将会是你用过最好的 3D 协作工具。这个 3D 设计软件被广泛应用于游戏、电视、电影等各个行业。在 Houdini 的协助下,艺术家可以处理复杂的角色、物件并打造自然的环境和建筑结构。功能:
进程建模:通过进程建模,设计师可以制作复杂的动效和材质,对于打造环境与角色绑定来说至关重要。
Pyro FX:这项功能可以让艺术家创作逼真火焰和烟雾模拟。
动力学:用户可以在场景中添加粒子,如:灰尘、碎片或鸟群。
最适合:
角色动效:Houdini 提供了多种角色动效选项,如:绑定、角色设置与动效控制,可用于打造逼真的动作、脸部表情及角色间的互动。
虚拟实境:Houdini 支持 VR 功能,艺术家能够打造适用于 VR 的环境和交互元素。
模拟与特效:Houdini 以写实的 3D 而闻名,他提供了流体动力、布料模拟及烟雾与火焰特效来帮助你让专案更加真实。
价格:
免费(仅适用于非商业项目)
高阶版:联系他们
操作系统:Windows、macOS 和 Linux7. SketchUp图像来源:Sketchup
从直觉及用户友善的界面来看,Sketchup 可以说是无可比拟。这款 3D 建模软件适合各种用途,如:室内设计、游戏设计、工程等,所有初学者和专业人士都能够使用。另外,凭借着他的跨平台兼容性,用户现在也可以在手机上实现所有基本的 3D 设计工作。功能:
跨平台兼容性:可在计算机桌或床上舒服地进行设计,SketchUp 的多平台支持让用户能够随时随地进行各种设计。
协作工具:在 Trimble Cloud 的协助下,你可以与客户和同事进行协作,一同实现专案。
3D 资源库:Sketchup 提供了其他用户设计好的 3D 素材和模型,你可以自由地将他们导入到专案中。
最适合:
原型设计:SketchUp 能让用户通过直观的工具来快速进行原型设计和概念设计。
3D 建模:SketchUp 是设计 3D 模型、室内设计、产品和建筑的热门工具。
展示:你可以为你的提案和演讲打造令人惊艳的视觉,并在 iPad 等多种设备上向客户呈现你的作品。
价格:
免费(在线版编辑器)
SketchUp Go:每年 119 美元
SketchUp Pro:每年 299 美元
SketchUp Studio:每年 699 美元
操作系统:网页版或 Chromebook、iPad 和 Windows8. Modo图像来源:Modo
Foundry 生产的 Modo 也是一款十分流行的 3D 建模软件,能以最好的方式实现你的想法。此外,他满足了所有艺术家的基本需求。有了 Modo 直接的建模功能,艺术家们可以通过更改几何图形来调整并直接修正模型,有效地帮助用户节省时间,这对许多设计行业的人来说是一大好处。功能:
直接进行建模:直接通过几何转换来简化设计工作。
UV 工作流程:凭借着先进的 UV 工具,艺术家可以通过自动化选项来强化材质处理过程。
拖放功能:默认的拖放功能让上色变得更加简单,可快速地打造专案的新外观。
最适合:
可与其他工具兼容:Modo 可与其他设计软件顺利兼容,包含 Autodesk Maya 和 Adobe Photoshop。
写实的材质:用户可运用拖放和其他自订选项来打造逼真的材质。
多功能模型:这款 3D 建模软件非常适合处理硬表面和有机建模,是一款相当灵活的工具。
价格:
每月:71 美元
每年:719 美元
操作系统:Windows、Linux 和 macOS9. Tinkercad图像来源:Tinkercad
你是初学者或是想了解自己的 3D 设计创造力吗?那么这款在线 3D 建模软件就是为你量身打造的!Tinkercad 拥有易于使用的界面,让新手也能一目了然。他提供了多种自订工具,让用户能设计出特定的物件或角色。此外,Tinkercad 的用户可以通过浏览内建教学来熟悉 3D 的世界。功能:
用户友善:Tinkercad 为用户提供了非常直观的界面来帮助你入门。
操控形状:这款 3D 设计软件拥有基本的造型工具,用户可以操控、旋转并组合设计。
教学资源:为了帮助新手熟悉界面和功能,Tinkercad 提供了内建的教学来让你的设计之旅更加简单。
最适合:
快速原型设计:Tinkercad 是制作快速原型的绝佳工具,用户可以立即将想法转化为现实。
新手:这是一款进入 3D 世界的绝佳工具,为零经验的用户带来了友善的界面。
协作:Tinkercad 提供了简单的协作功能,让多位用户能同时处理一个专案。
价格:免费操作系统:用户可以在任何支持现代网络浏览器的操作系统上使用 Tinkercad,如:Google Chrome、Microsoft Edge 和 Mozilla Firefox。10. Vectary图像来源:Vectary
Vectary 是类似于 Tinkercad 的网页工具,但他有更多打造 3D 模型的可能性,并为想要修改现有模型和专案的用户,提供了默认的素材、纹理和材质资源库。此外,由于这款 3D 设计软件与 Sketch 和 Adobe Creative Cloud 等其他平台的相互支持,因此输入和输出的过程也变得更加简单。功能:
3D 建模:提供在线 3D 建模功能及大量的工具,来帮助用户打造新模型或提升现有的模型。
共享与协作环境:Vectary 推出了实时协作系统,能帮助用户共同处理专案。
兼容性:可与其他设计平台兼容,无缝输入、输出素材。
最适合:
创造互动式 3D:可预览并打造 AR(扩增实境)模型,是开发 AR 软件的理想选择。
以网页为基础的设计师:如果你喜欢网页设计工具,那 Vectary 会是一个不错的选择。他有活跃的开发团队,让界面及功能一日比一日完善。
共享与回馈:可与团队成员共享素材并获取建议和修正方向。
价格:
免费(功能有限)
专业版:每月 19 美元
操作系统:用户可以在任何支持现代网络浏览器的操作系统上使用 Vectary,如:Google Chrome、Microsoft Edge 和 Mozilla Firefox。
延伸阅读:让这些 3D 浏览工具帮你管理所有 3D 设计文件吧!
最佳 5 款 3D 建模软件比较
功能/品牌
Blender
Autodesk Maya
ZBrush
3ds Max
Cinema 4D
材质
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建模
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骨架绑定
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物理模拟
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网格编辑
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雕塑
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渲染
Cycles、Eevee、Workbench 和 LuxCore
Arnold、Mental Ray、V-Ray 和 RenderMan
N/A(外部渲染工具,如: KeyShot、Octane 等)
V-Ray、Arnold、Corona 和 Mental Ray
物理渲染工具、ProRender 和 Redshift
操作系统
Windows、macOS 和 Linux
Windows、macOS 和 Linux
Windows 和 macOS
Windows 和 macOS
Windows、macOS 和 Linux
价格
免费
每月:$235每年:$1875
每月:$39每年:$359
每月:$235每年:$1875
每月:$94每年:$719
试用期
可免费使用
30 天
14 天
30 天
14 天
3D 建模软件常见问题什么是 3D 建模软件?3D 计算机软件适用于打造三维的数位空间、角色和模型。这些软件通常用于游戏、电影和动效等产业,来打造逼真的互动素材。此外,许多企业和流行品牌也更喜欢以 3D 的模式向客户展示并突显产品功能。3D 设计软件的优点3D 设计软件有许多优点,如:
写实的呈现:在 CG 方面,没有什么可以打败得了 3D 的。3D 设计软件具有创造出最吸精的产品、栩栩如生的角色和建筑原型的潜力。
更多样的设计能力:在 3D 世界中,创造力只会被想像力限制,有了 3D 建模软件先进的新技术,艺术家们可以用最好的方式将令人惊艳的灵感转为现实。
模拟:3D 软件能够分析和模拟现实世界的物理、环境和灯光效果。帮助用户在投入时间或金钱之前了解可能的风险并测试功能。
3D 建模软件好上手吗?3D 建模软件的学习成本,会根据用户先前的经验和软件复杂性而有所不同。幸运的是,有些网络建模软件就是专门为 3D 设计新手所打造。用户也可以利用其他资源来简化学习的过程,如:论坛、YouTube 教学及他的内建提示和指南。
延伸阅读:使用这些 3D 素材管理工具来简化你的 3D 设计过程,并确保工作流程顺利进行!
总结3D 建模是一个相当令人兴奋的领域,但他也有一定的门槛,可能会让刚踏入 3D 世界的初学者失去积极性。不论是刚入门还是想提升专业能力,我们在这份指南中列出的 10 款 3D 建模软件,都能帮助你找到适合的工具。此外,如果你是新手,我们非常建议你选择在线版的 3D 设计软件,他们能提供用户友善的界面,更容易学习及操作,能让新手保持积极度与参与度,不被复杂的软件界面击倒。总而言之,3D 建模确实非常耗时且辛苦,为了持续保有动力和灵感,我们建议你在像是 ArtStation 和 DeviantArt 等平台上分享自己的艺术作品和模型。这些社区提供了相互支持的环境和宝贵的回馈,你还可以在里面与志同道合的用户及艺术家建立联系。
延伸推荐:Eagle 支持多样的文件格式,能顺利存储所有的 3D 灵感和重要文件,可以解决你所有的文件管理问题。让 Eagle 提升你的效率吧!
本文由 Eagle 团队 Joanna Cheng 翻译,原文 3D Design Made Easy: Top 10 3D Modeling Software Picks 由
Kaleem Ullah 撰写。这篇文章对你有帮助吗?分享给朋友
Kaleem Ullah
我是拥有超过4年经验的文本工作者,写作是我非常有兴趣的事情。我喜欢通过适当的文本帮助人们理解皮肤,也相信想像力是描绘想法的最好来源。
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盘点:十款最好用的免费3D建模软件 - 哔哩哔哩
款最好用的免费3D建模软件 - 哔哩哔哩 盘点:十款最好用的免费3D建模软件lele播音关注专栏/盘点:十款最好用的免费3D建模软件盘点:十款最好用的免费3D建模软件
2020年06月25日 04:42--浏览 ·
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lele播音粉丝:750文章:166
关注最好的创意莫过于自己亲手制作,作为3D打印人,最有意义的应该就是自己亲手设计出可3D打印的模型。今天小编给大家盘点一下业界最好用的免费建模软件,涵盖初级、中级和高级领域,总有一款适合你!初级3D建模软件NO.1--- TinkerCADTinkerCAD是3D软件公司Autodesk的一款免费建模工具,非常适合初学者使用。本质上说,这是一款基于浏览器的在线应用程序,能让用户轻松创建三维模型,并可以实现在线保存和共享。NO.2 ---3DSlash3DSlash这款同名建模软件是去年才发布的,旨在将3D建模概念在所有年龄层的用户中推广,包括孩子。这款软件能够适用的浏览器包括Windows,Mac,Linux和树莓派。现在3DSlash V2.0也发布了。NO.3 ---123D Design123D Design是Autodesk的另一款免费建模APP,比TinkerCAD的功能性更强一些,但是仍然简单易用,还能编辑已有的3D模型。目前这款3D建模APP可以免费下载。NO.4---SketchupTrimble这款3D建模软件比较适合中级3D设计师,是比较高级的3D建模软件。它以一个简单的界面集成了大量功能插件和工具,用户可以轻松绘制线条和几何形状。初学者同样可以学着使用这款技术含量相对较高的3D建模软件,因为该软件的网站上提供了免费的视频教程。NO.5--- SculptrisPixologic的这款软件比较适合初学者到中级3D设计师之间的过渡期间使用。本质上说,这是一款数字雕刻工具,非常适合具有有机形状和纹理的物体的3D建模。NO.6---MeshmixerMeshmixer由Autodesk开发,同样适合初学者到中级3D设计师之间的过渡期间使用。这款3D建模软件允许用户预览、提炼和修改已有的3D模型,以纠正和改良不足之处,同时也可以创建新的3D模型。NO.7---BlenderBlender是一款开源的3D建模软件,也可以说是一款3D数字雕刻工具,适用于专业级3D设计师。这款软件极大地提高了设计自由度,适用于制作复杂且逼真的视频游戏、动画电影等。NO.8--- FreeCADFreeCAD是一款开源的参数化3D建模工具,适用于中级向高级3D设计师过渡期间使用。参数化建模工具是工程师和设计师的理想选择,通过复杂的计算机算法来快速、高效地编辑3D模型。NO.9---OpenSCADOpenSCAD是一款非可视化3D建模工具,是程序员的理想选择。它通过“读写”编程语言中的脚本文件来生成3D模型,本质上说,OpenSCAD也是一款参数化建模工具,能够通过参数设置精确控制3D模型的属性。想要的小编免费赠送给大家 有想要的划到最后看领取方式哦~ 资料以及视频教程领取方法
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最新推荐文章于 2023-09-07 13:20:13 发布
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一款极受欢迎并且易于使用的3D设计软件。根据创作过程,开发了一套设计工具,让设计师可以很直观的构思,非常适用于三维建筑设计创作。
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这是一款使用Java语言编写的开源3D建模和渲染软件,可以创建高质量的3D模型,极具真实感,还可以对带有纹理的材料进行编辑。Art of Illusion不仅上手简单,还带有细分曲面模型工具,骨骼动画和图形语言。
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OpenFX是一个开源的三维建模、动画和渲染套件,包括了一个强大的渲染和光线跟踪引擎。OpenFXj具有使用简单,对电脑配置需求适中,框架本身生成的代码支持多种数据库等特点。
>>>>Vue Pioneer
此款软件为建模、动画、渲染等3D自然环境设计提供最高级的解决方案。目前全球很多大型电影公司、游戏公司或与景观设计相关的公司都用此软件进行3D自然景观开发。它的涵盖范围包括面向CG专业人员的Vue Infinite和Vue 9×Stream, 面向3D艺术家的Vue 9 Esprit、Vue 9 Studio和Vue 9 Complete,以及面向爱好者的Vue 9 Pioneer, 主题包和Vue 9 Frontier。
>>>>CB Model Pro
CB Model Pro的设计理念是能够直接对表面进行操作。这是一款科学而高效的3D建模软件,它能够同制作流水线完美结合。提升不同层次的用户对3D程序的探索和使用,特别是针对年轻的用户们。
>>>>Design Workshop Lite
Design Workshop Lite是一款在建筑设计上十分强大的3D建模软件,拥有独特的界面,简单易懂。能够比较方便地让用户把设计想法成为现实。不同程度的设计者都能够完美操作。
>>>>BRL-CAD
BRL-CAD是一款开源的跨平台辅助设计(CAD)系统。它可以进行几何编辑、几何分析、进行图像处理和信号处理,并且支持分布式网络。
>>>>GDesign 2.0
GDesign 2.0是一款Windows下可以免费进行2D/3D艺术设计的应用程序。可以进行交互生成,测试和修改复杂的模型。还可以利用其所提供的工具创建、编辑、构建和预览超大尺寸的二维和三维物体。
>>>>Autodesk Softimage Mod Tool
Autodesk Softimage Mod Tool是一款专为游戏开发者制作的3D建模软件。通过软件所提供的专业工具,设计者可以随心所欲地创建3D人物、道具及卡通形象。软件还提供了互动性的界面,为设计者们准备了从创建人物开始的系统化教程。
>>>>MeshLab
MeshLab在3D建模和数据处理领域享有盛誉。它可以帮助用户处理在3D扫描时产生的典型无特定结构模型,还提供了一系列编辑工具,使用户能够清洗,筛选和渲染大型结构的三维三角网格。
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30款免费3D建模软件,总有一款适合你!
>>>>Google Sketchup一款极受欢迎并且易于使用的3D设计软件。根据创作过程,开发了一套设计工具,让设计师可以很直观的构思,非常适用于三维建筑设计创作。Sketchup有丰富的模型资源,在设计中可以直接调用、插入、复制和编辑。同时,其方便的推拉功能使设计师通过一个图形就可以方便的生成3D几何体。>>>>Blender作为一款开源的跨平台全能3D建模制作软件,Blender提供了全面的3D创作工具,包括从建模、映射、贴图、.
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你不可错过的25款3D建模常用软件.pdf
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你不可错过的25款3D建模常用软件.pdf
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即时设计是一种在线UI设计工具,但它也提供了许多与3D设计相关的功能,可以帮助设计师快速完成在线3D设计。其资源广场提供了许多3D设计模板,涵盖了食品、音乐、游戏、植物、人物等广泛的领域,其中大部分是3D图标设计,少数是3D模型、UI界面、线条材料等。这些3D设计模板可以直接在即时设计的官方网站上下载,都是免费的。设计师可以利用即时设计的在线工作台对模板进行二次编辑和修改,也可以直接一键应用,非常方便快捷!
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Dust3d:一个开源免费的3D建模软件
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官网地址:https://docs.dust3d.org/en/latest/install.html
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你不可错过的25款3D建模常用软件之欧阳科创编.pdf
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5款最好用的免费3D建模软件(附下载链接)
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要使用JavaScript开发一个3D建模软件,你需要使用一些现有的库和工具来实现这个目标。下面是一些步骤和建议:
1. 第一步是选择合适的3D绘图库。一些知名的库包括Three.js、Babylon.js和Cannon.js等。这些库提供了丰富的功能和API,可以帮助你创建和处理3D对象。
2. 掌握基本的JavaScript编程知识和语法,以及HTML和CSS等前端开发技术。要使用JavaScript进行3D建模软件开发,你需要对这些基本概念和技术有一定的了解。
3. 了解3D建模的基础知识。你需要了解3D坐标系、网格、材质、纹理等概念。这将帮助你更好地理解和应用3D建模软件开发中的相关技术。
4. 在项目中使用合适的文件格式和数据结构来存储和处理3D模型。一些常用的文件格式包括OBJ、STL和GLTF等。你可以使用开源库进行文件格式的解析和加载。
5. 学习和熟悉3D渲染和动画技术。了解光照、阴影、纹理映射、骨骼动画等基本概念。这将帮助你实现更复杂和逼真的3D模型渲染和动画效果。
6. 使用合适的用户界面工具和交互方式。开发一个3D建模软件需要用户进行操作和交互。你可以使用JavaScript的DOM操作以及其他库和框架来实现一个用户友好的界面,例如React或Vue.js等。
7. 学习和掌握一些数学和物理知识。3D建模软件开发需要涉及到坐标变换、碰撞检测、变形等复杂的数学和物理计算。对这些知识的掌握将有助于开发出更高质量的3D建模软件。
总的来说,使用JavaScript开发一个3D建模软件需要学习和掌握多个领域的知识和技能,包括JavaScript编程、3D建模和渲染、数学和物理计算等。掌握这些知识需要时间和实践,但通过不断学习和尝试,你将能够开发出功能强大的3D建模软件。
### 回答3:
使用Java Script开发一个3D建模软件需要以下步骤:
1. 确定需求和功能:首先,确定你的软件需要具备哪些功能,比如绘制基本的3D图形、编辑和变换图形、导入和导出3D模型等等。了解用户的需求将有助于设计软件架构。
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3. 开发用户界面:使用HTML、CSS和Java Script开发用户界面,包括绘图工具栏、菜单栏、属性面板等等。用户界面需要简洁、直观,并能够方便用户操作和修改3D模型。
4. 实现图形绘制和编辑功能:使用选择的3D绘图库,实现绘制和编辑3D图形的功能,比如绘制线条、立方体、球体等。可以通过鼠标和键盘事件来控制绘图和编辑操作。
5. 实现图形变换和操作功能:为用户提供图形变换和操作的功能,比如平移、旋转、缩放等。同样,可以使用鼠标和键盘事件来控制图形的变换和操作。
6. 添加导入和导出功能:为用户提供导入和导出3D模型的功能,比如支持常见的文件格式如OBJ、STL等。可以使用Java Script中的文件操作API实现导入和导出功能。
7. 进行测试和调试:在开发过程中进行测试和调试,确保软件的稳定性和功能的完整性。可以使用调试工具和测试框架来辅助测试和调试。
8. 部署和发布:完成开发后,将软件部署到服务器或者打包为可以安装的桌面应用程序。可以使用Java Script相关的工具和框架来进行部署和发布。
总之,使用Java Script开发一个3D建模软件需要深入了解3D绘图库和Java Script的相关知识,并进行系统的设计和开发工作。使用Java Script可以快速开发一个具备基本功能的3D建模软件,但对于复杂的3D建模软件,则需要更多的时间和精力来完成。
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5款最好用的免费3D建模软件(附下载链接)
最新推荐文章于 2024-03-11 14:10:57 发布
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动画
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/nanocode/article/details/125992407
版权
虽然网上有需要现成的免费三维模型,但对于许多人而言,3D打印机最吸引他们之处是可以设计创造完全属于自己的模型。问题是,现代专业级CAD软件大多价格高昂,例如Solidworks或Zbrush这样的程序至少需要1000美元,大多数普通用户并不愿意为此买单。幸运的是,业内还有不少免费的CAD软件,并且可以提供专业级的设计能力,本文介绍了其中最好的5款免费在线CAD软件工具。(部分软件功能可能需要少量月租)
Blender
▲Blender还提供动画工具
▲Blender3.2.1界面
Blende是一款系统全面的3D建模套件,它提供了大量专业级功能和模块,目前并已成为免费3D软件的代名词。Blender通常被称为TheBlenderProject,因为它不仅仅是一个软件,还是一个完整的社区,致力于创建最完整的3D建模和动画开发方案。并且这款软件是开源的,每天都有开发者提供新的模块和插件,软件也在不断更新。
这款软件的用户评价比较高,偶有的抱怨也是它的界面有点差,然而这是由于社区过于庞大,需要在线提供教程过多,有时会让部分用户迷茫。另外,Blender不仅仅是3D设计造型,它允许用户研究甚至创作自己动画,使用Blender创建的一些动画甚至会让Pixar的顶级设计师脸红。总体来看,Blender社区非常强大,令人印象深刻。
使用难度:4/5
功能集合:4/5
目标用户:需要高级3D建模功能,各种华丽效果的人
下载地址:https://www.blender.org/
TinkerCAD
▲在TinkerCAD中设计的扳手
TinkerCAD由行业标准软件公司AutoDesk出品,是一款友好型初级三维CAD软件。虽然他不是这个列表中最强大的软件,TinkerCAD也提供了很多令人惊讶的功能,他特别适合初次使用者,但也适用于最资深的CAD用户。这款软件提供了一批快速简便的建模方法,例如,如果你想制作一个立方体,你可以拖放立方体,输入你的测量数据,然后就完成了。
TinkerCAD堪称一款“所见即所得”工具,他有许多预先设计可供选择,使用者可以根据自己的需要进行修改。虽然在艺术造型功能方面比较薄弱,但它可以非常简单友好的方式进行准系统3D设计。此外,TinkerCAD也有一个非常专业的在线社区,允许用户看到这个基本的,完全基于云的3D CAD软件的潜力。
使用难度:1/5
功能集合:2/5
目标用户:初级CAD设计师和想要创建基本3D模型的人
下载地址:https://www.tinkercad.com/
Fusion360
▲Fusion360提供了大量的教程来制作出色的模型
AutoDesk还提供了面向学生的产品Fusion360,这款软件对教育工作者和学术机构免费。Fusion360比TinkerCAD强大的多,但并不一定是初学者可以直接使用的产品,因此AutoDesk为那些想要专研和学习的人提供了一个完整的教程套件。
与TinkerCAD非常相似,Fusion360提供的所有文件都完全基于云。它允许用户在项目中保存各种模型并测试它们,以查看它们在相互交互时将承受的压力。虽然没有在角色建模的方式中提供大型套件,但是有一些小功能允许用户使用网格创建和精细造型。
此外,这款软件还有大量的3D打印机集成,可以与切片软件配合使用,进一步简化您的工作流程。Fusion360是TinkerCAD的进阶版,对于已经掌握TinkerCAD基础知识和操作的人,这款软件非常适合。
使用难度:3/5
功能集合:4/5
目标用户:需要比具有许多工程功能的TinkerCAD更高级别的定制的用户。
下载地址:https://www.autodesk.com/products/fusion-360/students-teachers-educators
OnShape
▲OnShape提供多部件装配和力学测试集成
就功能而言,OnShape可以说是本文中最令人印象深刻的软件。它由两位前Solidworks首席执行官JonHirschtick和JohnMcEleney共同创建,完全免费并且完全基于云端。
OnShape毫无疑问是免费在线CAD软件选项中功能最多、最轻量级的,也是唯一一款拥有Android和iOS应用程序的应用程序,允许您从平板电脑或智能手机查看和修改设计。OnShape提供了许多先前在Fusion360中提到的类似功能,例如模拟多部件组件的功能。
而在工程集成方面,OnShape也并不逊色,它完美地将整个工程工作流程从头到尾简化为一个完全基于云的模型。此外,还有大量的自定义功能,这将吸引许多熟悉其他程序(如AutoCAD或Solidworks)的CAD用户。2016年,Onshape添加了一项名为FeatureScript的功能,这是一种用于创建和自定义CAD功能的新型开源编程语言。毫无疑问,OnShape是目前地球上最强大的免费CAD软件。
使用难度:4/5
功能集合:5/5
目标用户:需要最多功能和工程功能的高级用户
下载地址:https://www.onshape.com/
Sculptris
▲在Sculptris模仿和绘制恐龙
Sculptris可以将工程部件转移到建模软件,出自ZBrush的作者,这款软件可以使用虚拟粘土球进行建模,它允许推、拉、捏等等动作,以创建连贯的网格,并且可以立即3D打印。Sculptris有一些轻微的缺点,因为有时你需要修复像MakePrintable这样的模型,但Sculptris的极端用户友好设计和直观界面远远超过了它的缺点,笔者几乎没有3D动物建模经验,都能够在很短的时间内以非常小的指令做出一头猪的模型。
如果你已经拥有ZBrush,Sculptris可以通过GoZ按钮与软件集成,从而可以在ZBrush界面中进一步建模您的项目。就创建静态3D模型而言,Sculptris的可能性几乎是无穷无尽的,网上有大量的艺术作品和教程可供选择。Sculptris非常适合3D建模的初学者,并且非常适用于3D打印。
使用难度:2/5
功能集合:3/5
目标用户:建模者/数字艺术家/3D角色创作者
下载地址:http://pixologic.com/sculptris/
其实呢,类似的3D建模软件还有很多,比如知名的3DS Max,Maya等,但3DS Max,Maya都需一两百块钱,相比于Blender,贵而且不太实用,功能较复杂,容易搞混。这7款建模软件(包括3DS Max,Maya)我最推荐Blender3.2.1,功能实而不华,非常好用。
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Dust3d:一个开源免费的3D建模软件
07-14
官网地址:https://docs.dust3d.org/en/latest/install.html
此版本为dust3d-1.0.0-rc.6
Blender,一个神奇的3D建模软件
01-27
事情是这样的······
上学期,在选择学校开的几门选修课的时候,本来打算选戏剧的我突然被冯·诺依曼先生附体,莫名其妙往最不擅长的
“dataprocessing”?前面打了个勾。于是,在这个疫情宅家的学期,我不得不面对一周四节,一节长达55分钟的电脑课。
第一个月我们的内容倒还是挺简单的,主要是学习word啊excel啊之类的windows软件。但在接下来的三个月,我们的任务变成了学习3D建模,也就是如何
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3D建模学习软件 Mozaik3D v2.0.464
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Mozaik3D是一款相当不错的3D建模学习软件,不仅为用户们提供了非常多的3d场景,同时还有着非常广泛的应用场景,支持包括地理、化学以及生物、数学、物理等在内的多种学科,互动性非常强的教学场景也能够帮助大家掌握到更多的建模技巧。探索3d场景,仿佛置身其中。
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08-10
350
如今,许多设计师、艺术家和建筑师尝试学习进行 3D 建模来表达他们的想法。但 3D 建模并不总是看起来那样。我们所有人都很难找到合适的工具,尤其是在学习阶段。但不要害怕!你可以学习仅使用浏览器进行建模。有许多基于浏览器的 3D 建模软件具有简单的界面,可用于练习和可视化你的想法。如果需要转换成3D模型的格式,可以使用这个。3D 建模需要大量练习,但随着时间的推移任何人都可以学会。因此,我们收集了基于浏览器的 3D 建模和雕刻软件,对初学者和专业人士都有用。
创意大爆发!分享8款在线3D可视化制作软件
趣谈前端
08-17
548
在当今数字化时代,3D可视化技术已成为许多行业中不可或缺的一部分。传统的3D建模软件通常需要专业技能和大量时间来创建复杂的3D模型和场景,这对于许多人来说可能是一个挑战。但是随着越来越多简单易上手的在线3D可视化制作软件的出现,快速创建逼真的3D模型和场景将变得不再困难。本期就为大家推荐7款好用的在线3D可视化制作软件,让你的创意大爆发!一、Womp 3DWomp 3D 是一款在网页中能够便捷地创...
8款超级好用的3D建模软件上下篇
李旭的博客
05-14
2万+
只要有水平,做出好作品,完全没问题?
非也非也。
做出一个好作品,不但要靠自身的技巧水平,选择适合自己的3D建模软件也是一个很重要的因素。
所以小编今天就给大家安利8款好用的3D建模软件。无论你是一个0基础的初阶学者,还是想提升自己水平的进阶从业者/爱好者,或是高阶级别的专业人士,总有一款是你的菜。
在安利前,先说一下硬件条件啊。
首先,一般来说,任何类型的3D工作都需要大约16GB以上的内存。这里的大多数3D软件应用程序需要大约5GB的磁盘空间来安装,但是也需要考虑到渲染。此外,强烈建议购买最好
学建模从软件开始,8款超级好用的3d建模软件
q3Dmax776的博客
12-09
6593
只要有水平,做出好作品,完全没问题?非也非也。做出一个好作品,不但要靠自身的技巧水平,选择适合自己的3D建模软件也是一个很重要的因素。所以小编今天就给大家安利8款好用的3D建模软件。无论你是一个0基础的初阶学者,还是想提升自己水平的进阶从业者/爱好者,或是高阶级别的专业人士,总有一款是你的菜。在安利前,先说一下硬件条件啊。首先,一般来说,任何类型的3D工作都需要大约16GB以上的内存。这里的大多数3D软件应用程序需要大约5GB的磁盘空间来安装,但是也需要考虑到渲染。
3D建模软件有哪些?
qq_44322981的博客
07-08
6199
3D建模软件有哪些,下面我来给大家说一说
1、MODO 12(3d建模软件)
一款艺点动画人非常优秀的3D建模设计软件,使用这款MODO 12(3D建模软件)可以让你感受高级多边形细分曲面、建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染于一体的便利性,简单的操作,上手无难度。
2、Blender
开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,喜欢3D绘图的玩家们可以使用Blender制作出自己喜爱的3D模型。
3、Maya
Maya是世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工
Python绘图-14绘制3D图(下)
最新发布
2202_75971130的博客
03-11
1114
每个子图都展示了由`X`、`Y`和`Z`坐标定义的三维曲面。此外,我们还通过`rcParams`和`plt.rcParams`定制了图形的字体、大小等外观参数,并通过`view_init`方法设置了观察图形的视角。这段代码的主要功能是生成一个三维线框图,其中x和y坐标是带有随机噪声的均匀分布数据,而z坐标是这些x和y坐标的正弦和余弦值的和。这段代码的主要功能是生成一个三维曲面图,其中x和y坐标是带有随机噪声的均匀分布数据,而z坐标是这些x和y坐标的正弦和余弦值的和。14.11.1图像呈现。
3d建模那个软件好用一些
04-03
以下是一些常用的3D建模软件:
1. Blender
2. Autodesk Maya
3. Autodesk 3ds Max
4. SketchUp
5. ZBrush
6. Cinema 4D
7. SolidWorks
8. Rhino
9. Tinkercad
其中,Blender是一款免费、开源的3D建模软件,功能强大,适合初学者和专业人士使用。而Autodesk Maya、3ds Max、SketchUp等软件则是商业软件,功能更加全面,适合专业人士进行高级建模。
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第一个用不了了
C++实现中缀表达式转后缀表达式并计算结果
2301_80103301:
你好,为什么我运行不出来啊
飞机大战C++源代码
acan___:
#pragma once
#include
#include
using namespace std;
//界面颜色
void setcolor(char str[])
{
if(str=="lightblue")
SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|1);
if(str=="lightred")
SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED);
if(str=="lightyellow")
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE);
if(str=="lightpink" )
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);
if(str=="blue")
SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_BLUE);
if(str=="red")
SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED);
if(str=="yellow")
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE);
if(str=="pink")
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);
if(str=="lightgray")
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN |8);
if(str=="gray")
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 8);
else return;
}
//定义敌人结构 其中最后面Frame代表结构体类型 若不加typedef代表定义的结构体变量
typedef struct Frame
{
COORD position[2];
// COORD 是Windows API中定义的一种结构,表示一个字符在控制台屏幕上的坐标。
// 其定义为:
// typedef struct _COORD {
// SHORT X;
// SHORT Y;
// } COORD;
int flag;
}Frame;
class Game
{
public:
COORD position[10];
COORD bullet[10];//子弹坐标
Frame enemy[8];//敌人数量
int score;
int rank;//级别,难度
int rankf;//等级标志
string title;
int flag_rank;//等级标志
//构造函数
Game();
//初始化所有 //设定位置
void initPlane();
void initBullet();
void initEnemy();
//填充所有 --画出形状和消失的形状
void drawPlane();
void drawPlaneToNull();
void drawBullet();
void drawBulletToNull();
void drawEnemy();
void drawEnemyToNull();
//执行某一个操作
void Playing();//游戏主循环
void planeMove(char x);//飞机移动
void judgePlane();//判断飞机是否与障碍物重叠
void GameOver();//游戏失败
void Pause();// 该成员函数用来使得游戏暂停
void Shoot();//发射子弹
void bulletMove();//子弹移动
void drawThisBulletToNull(COORD c);//画出失效子弹
void judgeEnemy();//判断子弹是否击中障碍物
void drawThisEnemyToNull(Frame f); //击败的障碍物清空
void enemyMove();//障碍物移动
void printScore();//输出分数
};
//主菜单
int drawMenu();
//隐藏光标
void HideCursor();
void SetPos(int i, int j);//设置光标
COORD random(COORD a, COORD b);//产生随机障碍物位置
void drawFrame(COORD a, COORD b, char row, char col);//画出障碍物
//把第y行,[x1, x2) 之间的坐标填充为 ch
void drawRow(int y, int x1, int x2, char ch);
//把第x列,[y1, y2] 之间的坐标填充为 ch
void drawCol(int x, int y1, int y2, char ch);
// 绘制游戏界面
void drawPlaying();
void drawFrame(Frame frame, char row, char col);//画坠毁后的战机
// 该函数用来判断战机的某一部分是否与障碍物有接触
bool judgeCoordInFrame(Frame frame, COORD spot);
void drawRow(COORD a, COORD b, char ch);
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
Game::Game()
{
// 调用类成员函数来进行初始化
initPlane();
initBullet();
initEnemy();
// 初始化四个int型数据成员,采用赋值的方式进行初始化
// string类型的数据成员title没有进行初始化,因为:
// string本身就是一个标准库类类型,它的类定义中设置了默认构造函数,
// 这些默认构造函数会将对象初始化为合理的默认状态,
// string的默认构造函数会产生空字符串,相当于"" 。
this->score = 0;
rank = 25;
rankf = 25;
flag_rank = 0;
}
void Game::initPlane()
{
COORD centren;
centren.X = 39;
centren.Y = 22;
position[0].X = position[5].X = position[7].X = position[9].X = centren.X;
position[1].X = centren.X - 2;
position[2].X = position[6].X = centren.X - 1;
position[3].X = position[8].X = centren.X + 1;
position[4].X = centren.X + 2;
for (int i = 0; i <= 4; i++)
{
position[i].Y = centren.Y;
}
for (int i = 6; i <= 8; i++)
{
position[i].Y = centren.Y + 1;
}
position[5].Y = centren.Y - 1;
position[9].Y = centren.Y - 2;
// 这个函数体类的代码其实就是为了初始化战机的十个部分的位置,战机的组成如下所示:
// | 5
// | 9
// ***** 12034
// *** 678
// 第一排5个0的坐标依次对应了position[1]position[2]position[0]position[3]position[4]
// 第二排三个0的坐标依次对应了position[6]position[7]position[8]
// 两排0上面的两|的坐标从上往下依次对应了position[5]position[9]
}
void Game::drawPlane()
{
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
SetPos(position[i].X,position[i].Y);
if (i != 5)
{
setcolor("yellow");
cout << "*";
}
else if (i == 5)
{
setcolor("yellow");
cout << "|";
}
}
}
// 这个成员函数通过将战机的每个坐标处输出" "来代替"0"和"|",
// 来达到将战机消除的目的。
void Game::drawPlaneToNull()
{
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
SetPos(position[i].X, position[i].Y);
cout << " ";
}
}
// 该成员函数用来初始化子弹,
// 即将每个子弹的Y坐标初始化为30(bullet[i].Y = 30)来表示子弹处于失效状态
void Game::initBullet()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
bullet[i].Y = 30;
}
}
// 该成员函数用来画出子弹
// 首先检查每颗子弹的有效性,如果子弹有效,则定位到该子弹的坐标处,输出 "^",表示该子弹,
// 如果子弹是无效的,则不绘制
void Game::drawBullet()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
if (bullet[i].Y != 30)
{
SetPos(bullet[i].X,bullet[i].Y);
setcolor("blue");
cout << "^";
}
}
}
//子弹失效
void Game::drawBulletToNull()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
if (bullet[i].Y != 30)
{
SetPos(bullet[i].X, bullet[i].Y + 1);
cout << " ";
}
}
// 这个函数用来初始障碍物的位置,
// 屏幕当中只能同时存在八架障碍物,
// 且每架障碍物用如下结构体Frame来表示,如下所示:
// typedef struct Frame
// {
// COORD position[2];
// int flag;
// }Frame;
COORD random(COORD a, COORD b)
{
int x = rand() % (a.X - b.X) + a.X;
int y = rand() % (a.Y - b.Y) + a.Y;
COORD c = { x,y };
return c;
}
void Game::initEnemy()
{
COORD a = { 1, 1 };
COORD b = { 45, 15 };
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
enemy[i].position[0] = random(a, b);
// random(a, b)是调用了一个重载的函数,它表示在坐标a、b之间的矩形框
// 内随机生成一个坐标值,并将该坐标值作为障碍物的左上角的坐标。
// enemy[i].position[0]中是一个Frame结构体类型的变量,存放了障碍物i的左上角的坐标。
enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3;
enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;
// enemy[i].position[1]也中是一个Frame结构体类型的变量,存放了障碍物i的右下角的坐标。
}
}
// 接下来要根据障碍物的左上角坐标和右下角坐标画出障碍物,
// 显然,障碍物的外形如下所示:
// --
// | |
// --
void Game::drawEnemy()
{
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
setcolor("gray");
drawFrame(enemy[i].position[0], enemy[i].position[1], '-', '|');
}
}
// 将障碍物消除,通过输出空白的方式
void Game::drawEnemyToNull()
{
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
drawFrame(enemy[i].position[0], enemy[i].position[1], ' ', ' ');
}
}
//隐藏光标
void HideCursor()
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1,0 };//第二个值0表示隐藏光标
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
void SetPos(int i, int j)//设置坐标点位(光标)
{
HANDLE hout;
COORD coord;
coord.X = i;
coord.Y = j;
hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hout, coord);
}
//左上角坐标、右下角坐标、用row填充行、用col填充列
void drawFrame(COORD a, COORD b, char row, char col)
{
drawRow(a.Y, a.X + 1, b.X - 1, row);
drawRow(b.Y, a.X + 1, b.X - 1, row);
drawCol(a.X, a.Y + 1, b.Y - 1, col);
drawCol(b.X, a.Y + 1, b.Y - 1, col);
}
//把第y行,[x1, x2) 之间的坐标填充为 ch
void drawRow(int y, int x1, int x2, char ch)
{
SetPos(x1, y);
for (int i = 0; i <= (x2 - x1); i++)
{
cout << ch;
}
}
//把第x列,[y1, y2] 之间的坐标填充为 ch
void drawCol(int x, int y1, int y2, char ch)
{
int y = y1;
while (y != y2 + 1)
{
SetPos(x, y);
cout << ch;
y++;
}
}
//主菜单绘制
int drawMenu()
{
setcolor("lightgreen");
system("Title 飞 机 大 战");
SetPos(30,1);
cout << "飞 机 大 战";
drawRow(3, 0, 79, '-');
drawRow(5, 0, 79, '-');
SetPos(28, 4);
setcolor("red");
cout << "↑和↓选择,回车确定";
int j = 11;
SetPos(12, j);
cout << ">>";
SetPos(15, 11);
cout << "1. 简单的任务";
SetPos(15, 13);
cout << "2. 困难的任务";
drawRow(20, 0, 79, '-');
SetPos(47, 11);
setcolor("yellow");
cout << "简单的任务:";
SetPos(51, 13);
cout << "简单任务的自动飞行速度较慢,任务难度较小。 ";
SetPos(30, 21);
setcolor("lightblue");
cout << "纳米核心";
setcolor("red");
drawRow(22, 0, 79, '-');
while (true)
{
if (_kbhit())
{
char x = _getch();
switch (x)
{
case 72:
{
if (j == 13)
{
SetPos(12, j);
cout << " ";
j = 11;
SetPos(12, j);
setcolor("red");
cout << ">>";
SetPos(51, 13);
cout << " ";
SetPos(47, 11);
setcolor("yellow");
cout << "简单的任务:";
SetPos(51, 13);
cout << "简单任务的自动飞行速度较慢,任务难度较小。 ";
}
break;
}
case 80:
{
if (j == 11)
{
SetPos(12, j);
cout << " ";
j = 13;
SetPos(12, j);
setcolor("red");
cout << ">>";
SetPos(51, 13);
cout << " ";
SetPos(47, 11);
setcolor("yellow");
cout << "困难的任务:";
使用VBScript实现消息轰炸!
CSDN-Ada助手:
恭喜您写了第7篇博客!标题“使用VBScript实现消息轰炸!”听起来很有趣!您的创作热情和持续努力真令人钦佩。通过分享这样的技巧和实践经验,您让读者们对VBScript的应用有了更深入的了解,这是非常有价值的。
如果可以的话,我想建议您在接下来的创作中,可以考虑探索一些更加实用而安全的VBScript应用案例,或者分享一些关于编程技巧和最佳实践的内容。这样,读者们能够更好地理解如何灵活运用VBScript,并且在实践中保持安全和道德。
再次恭喜您的成就,并期待看到您未来更多精彩的博客作品!请继续保持创作的热情,谦虚地与读者们分享您的知识和经验。
垃圾代码书写准则
CSDN-Ada助手:
恭喜您写了第8篇博客!标题“垃圾代码书写准则”让我对您的文章产生了浓厚的兴趣。您对垃圾代码的准则进行了探讨,这无疑是一个备受关注的话题。在技术领域中,垃圾代码是一个普遍存在的问题,因此,您的博客将对读者起到很大的启发作用。
在下一步的创作中,或许您可以考虑分享一些实用的技巧,帮助读者识别和避免写出垃圾代码。此外,与读者分享一些您自己从实践中学到的经验和教训也会很有趣。
谦虚地说,我相信您的博客将继续吸引更多的读者,并为他们提供有价值的知识。再次恭喜您,并期待您未来更多精彩的创作!
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